2019.08.06 14:49機能を追加した話皆さんこんばんはぐっちーです。皆さんは私が以前VRゲーを自作してとりあえず完成といっていたものを覚えていますでしょうか?今日の記事はそれにちょっと機能を追加した話をしたいと思います。追加した機能は①ヒットエフェクト②敵のHPバーの二つになります。まぁ実際に見てもらうほうが早いと思うので以下の動画へどうぞ
2019.05.21 04:03【制作物紹介】1日1エフェクト~最終週~皆さんこんにちはぐっちーです。1日1エフェクトで作ったものの紹介最終週になります。初めになぜやめたのかということに触れていきたいと思います。辞めた理由はクオリティを追求するようにしようと思ったからです。この企画でも可能な限りクオリティは高くしようとしたつもりでしたが学校やバイトなどもあってしっかりと時間を作れることが少なかったため短時間相応のクオリティになってしまうことが何回かありました。時間が取...
2019.05.17 05:18【制作物紹介】1日1エフェクト~第2週~1日1エフェクトで作ったものの紹介第2週編です。この記事を書いてる時点では1日1エフェクトはやめてしまっていますが作ったものについては紹介させていただきます。
2019.04.19 11:56【制作物紹介】1日1エフェクト~第1週~5回目の制作物紹介です。先週位から1日1エフェクトと称して毎日何かしらのエフェクトを作ることを決めて主にTwitterにて作ったものを公開させていただいてます。それらのエフェクトを1週間ごとに簡単な紹介を追記して紹介させていただきたいと思います。また、テクスチャやUnityアセットなど自作したものではないものについてもこの場にて紹介させていただきます。始めにそれぞれのエフェクト内で登場しているキャ...
2019.04.11 05:01ゲームエフェクト勉強中どうも皆さんこんにちはぐっちーです。最近ゲームやコンテンツの制作物紹介ができていませんが、それとは逆にTwitterのほうに何個かのゲームエフェクトを投稿しています。前々から興味自体はあったのですが昨年度末くらいから本格的に勉強を始めました。使ってるツールは主にUnityのParticleSystem(Shuriken)、Photoshop、AfterEffectsの3つです。たまにAfterEf...
2019.03.16 13:06[Unity2018]Shurikenのよく使うモジュールまとめてみた皆さんこんばんはぐっちーです。ブログのほうはしばらく間が空いてしまいました。申し訳ないです(´・ω・`)ここ最近エフェクト作成に力を入れてまして本格的にエフェクト作成を学んでみたいと思ってます(`・ω・´)ということで本日はタイトルにもある通りUnityのエフェクト作成であるShurikenのモジュールについて簡単にまとめていきたいと思います。全部やってると長くなるので個人的によく使うモジュールの...
2019.02.18 14:50【制作物紹介】暖炉VR4作品目ですこちらの作品は2月16‐17日の2日間会津大学で行われたANYハッカソンにて作成した作品になります。ANYハッカソンの「ANY」とはAizu(会津大学)Nigata(新潟大学)Yamagata(山形大学)の意味を表しています。このハッカソンはこの3大学のVRサークルが合同で開催しそれぞれの交流などを目的として行われました。そのハッカソンで私は私を含む会津大生3名、山形大生3名の計6名で...
2018.08.18 13:57Effekseer使ってみたはいどうも皆さんこんにちはぐっちーです。本日はちょっとばかし趣向を変えて最近私が使っているエフェクト作成ツールEffekseerについて紹介したいと思います。EffekseerとはEffekseer(エフェクシアー)とは無料で公開されている、エフェクト作成ツールです。ここ最近Unityのパーティクルやらシェーダー、GPUパーティクルについていろいろと勉強してましてエフェクトを極めたいなーと思ってい...